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个人 MF 开发资源汇总

Clickteam Fusion

这个引擎相关的资源都可以在我的永硕网盘里边找到。

Effect 相关

Fusion 2.5+ 版本引入了 Direct3D 11,Shader 语言的升级导致了很多 Effect 失效。我针对部分特效做了修复,也借此机会自己学了一点 Shader,自己做了一些效果。

详见:https://www.marioforever.net/thread-425-1-1.html

Super Mario Ultra Edition

经典 Mario Forever 的再演绎,提供了体验相对稳定的物理系统,也有社区共同维护的 Mod 生态。代表作:

MFRJ MFBL

更新帖:https://www.marioforever.net/thread-705-1-1.html

Super Mario Ultra Engine

功能对标 New Super Mario Bros. 的模板,开发负担较重。代表作:

SMMWW

发布帖:https://www.marioforever.net/thread-383-1-1.html

Rainbow Engine Android

安卓 MF

尝试将 RE 编译到安卓平台并提供虚拟按键支持,不过意义不大,毕竟没人会想一份工做两次。

发布帖:https://tieba.baidu.com/p/5315180841

Neverland Engine

很多马里奥

本人早期基于 Rainbow Engine 的二次开发,加入了大量的马里奥状态,原本的目标是达到 Ultra Engine 的水准,但是基于 RE 的底子实在是做不到,遂放弃。

发布帖:https://tieba.baidu.com/p/5052963558

Game Maker

Super Mario Vandal Editor

基于 Game Maker 8.2 的 Mario Forever 单关模板,甚至没有提供完整的标题、选关界面等功能,只是拿来复刻 MWCW 用的。

MFCW

详见:https://www.marioforever.net/thread-1458-1-2.html

Godot

Mario Forever Berry Editor

基于 Godot 3.x 的 MF 模板,算是自己初学 Godot 的产物,还算比较完整。但是现在 Godot 4 都出了,所以没啥用了。

Godot 3

详见:https://www.marioforever.net/thread-2020-1-1.html

文章作者: dasasdhba
文章链接: http://dasasdhba.github.io/personal/mfengine/
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