Clickteam Fusion
这个引擎相关的资源都可以在我的永硕网盘里边找到。
Effect 相关
Fusion 2.5+ 版本引入了 Direct3D 11,Shader 语言的升级导致了很多 Effect 失效。我针对部分特效做了修复,也借此机会自己学了一点 Shader,自己做了一些效果。
详见:https://www.marioforever.net/thread-425-1-1.html
Super Mario Ultra Edition
经典 Mario Forever 的再演绎,提供了体验相对稳定的物理系统,也有社区共同维护的 Mod 生态。代表作:

更新帖:https://www.marioforever.net/thread-705-1-1.html
Super Mario Ultra Engine
功能对标 New Super Mario Bros. 的模板,开发负担较重。代表作:
发布帖:https://www.marioforever.net/thread-383-1-1.html
Rainbow Engine Android
尝试将 RE 编译到安卓平台并提供虚拟按键支持,不过意义不大,毕竟没人会想一份工做两次。
发布帖:https://tieba.baidu.com/p/5315180841
Neverland Engine
本人早期基于 Rainbow Engine 的二次开发,加入了大量的马里奥状态,原本的目标是达到 Ultra Engine 的水准,但是基于 RE 的底子实在是做不到,遂放弃。
发布帖:https://tieba.baidu.com/p/5052963558
Game Maker
Super Mario Vandal Editor
基于 Game Maker 8.2 的 Mario Forever 单关模板,甚至没有提供完整的标题、选关界面等功能,只是拿来复刻 MWCW 用的。
详见:https://www.marioforever.net/thread-1458-1-2.html
Godot
Mario Forever Berry Editor
基于 Godot 3.x 的 MF 模板,算是自己初学 Godot 的产物,还算比较完整。但是现在 Godot 4 都出了,所以没啥用了。
