【游戏】Super Mario Milky Way Wishes
Super Mario Milky Way Wishes
本人的第一个,也很有可能是最后一个大型马里奥同人作品。制作模板已开源,详见 Super Mario Ultra Engine
这一作大概算是 童年的梦想?,不过现在已经力不从心了哈哈哈……
放几张预览图:
在此 ...
数值分析复习笔记
本篇为应付考试而整理的复习笔记,因而只是整理我个人认为考前需要速通的点,因而不一定全面以及完备。
误差分析
两类基本误差
绝对误差:\(e_{\bar{x}}=x-\bar{x}\)
相对误差:\(r_{\bar{x}}=\frac{e_{\bar{x}}}x\)
由于 \(x\) 往 ...
「数值分析」浅析快速傅里叶变换 FFT
前言
最近学数值分析这门课的时候碰到了 DFT 与 FFT,然而我们学校 PPT 上给出的 FFT 看起来实在是令人费解,教材更是直接摆烂不写了。
于是我想在网上找找教程看看,又发现网上的教程跟我们教材的思路又不完全相同,其看起来似乎是一个更加易懂的改进,所以我想在此简单记录一下。仅解析原理,不 ...
Godot 自学指南
前言
(本文使用版本为 Godot 3.5.x)
首先说一个观点,我们自学 Godot 主要是看自己的需求(想学的一般是想做独立游戏的吧,想吃饭的我建议你还是去学 Unity),不能说是这个引擎能干的事情我们都去学(除非你的目标是成为什么 Godot 砖家)。
基于这样的观点,本文并不是传统意 ...
【持续更新】Super Mario Ultra Edition Legacy
简介
Super Mario Ultra Edition Legacy 是一个以全新思路重构的基于 Clickteam Fusion 2.5+ 的 Mario Forever 制作模板。 我们的目标并非还原原版,而是制作更舒适的 MF。我们这里有:
体系完备的分组系统
完全精确的碰撞检测
...
Ultra Edition Legacy 开发文档
编辑手册
介绍 Super Mario Ultra Edition Legacy(210807.1ver 及以后版本,后简称 UEL) 的编辑注意事项以及各种物件的使用方法。
编辑须知
这是在使用 UEL 时特别需要注意的一些地方,请一定要仔细阅读!!!
不要随意删改已有的图层及其名称否 ...
【四年之约】MRI2 Chapter5 Rainbow Treasure
Mysterious Island 2 Chapter 5: Rainbow Treasure
2017年4月15日晚
“这关我做了一半实在是没有灵感了。”w11 带着完成了一半的 MRI2 5-1,对 das 如是说道。 “我在开发新引擎,挺有意思的。”das 一边调试冰花一边回复道。 “怎么 ...
【游戏】Mario Forever Euphoria
Mario Forever Euphoria
Ultra Team 合作作品。
It's not ''MF'' enough, but DOES IT MATTER?
不喜欢硬核关卡,认为硬核关卡不符合时代?不喜欢硬核关卡,认为马里奥关卡不适合做硬核?喜欢硬核关卡,但觉得MF作品的操作手感不精 ...
【Archived】Clickteam Fusion 系列教程 第一章
第一章:入门
前言
大概算是深度使用过这个软件,现在属于被这个软件坑得心理阴影非常严重的那种。至于为什么这么说,这个软件入门怎么说确实很友好,但只要想稍微构建一些复杂的东西,做起来就相当的麻烦(至少比同类软件麻烦得多)。
我在这个软件下搞了一个规模比较大的项目:Super Mario Milk ...
【资源】Clickteam Fusion 2.5+ 部分自制 & 优化特效
Clickteam Fusion 2.5+ 部分自制 & 优化特效
一开始搞这个是因为 CTF2.5+ 的 dx11 模式下挺多特效爆炸了,所以我就修复优化了一些常用的。后来在学习了一些 Shader 之后,也开始自己搞了一些特效,具体可以详见论坛的帖子。
下载地址
永硕:http:/ ...